home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Risc World 3 / Risc World 3.iso / SOFTWARE / ISSUE4 / PD / PLANETS / !Planets / ReadMe < prev   
Text File  |  2002-01-16  |  3KB  |  92 lines

  1. (c) Jochen Lueg
  2. tudor@argonet.co.uk
  3.  
  4. !Planets
  5.  
  6. The program demonstrates a three body planetary system.
  7. The mass of the first two bodies (yellow and red) can be 
  8. adjusted with the bump buttons. Clicking 'Show map of 
  9. known space' will display their positions and velocities. 
  10.  The 
  11. program places all bodies  in a stable orbit, though this
  12. can change as they interact.
  13.  
  14. The parameters of the third body can be adjusted. In
  15. addition to the mass, its position and velocity can also be
  16. changed. The velocity of the planet is indicated on the map
  17. by the length and angle of the white line originating at the 
  18. centre of the red planet.
  19.  
  20. All the bump buttons increment by a small amount when using
  21. SELECT and by a larger amount when using ADJUST.
  22.  
  23. The three 'Universe' buttons give different views of the same 
  24. solar system. 'Normal' places two of the bodies at either end
  25. of the screen. 'Huge' puts them in the middle so that larger 
  26. or very erratic orbits can be followed. Massive makes the place
  27. even larger.
  28.  
  29. The three 'Mode' buttons display solid bodies, dot traces or 
  30. a mixture of the two. This comes into effect as soon as 
  31. 'Animate' is pressed.
  32.  
  33. The 'Solid' button will display three coloured circles for
  34. the system. This option is very fast. The 'Trace' button will 
  35. trace the orbits. This makes it easier to understand the mechanics
  36. of the system. This also is very fast. If both buttons are on, both
  37. traces and solid circles are displayed.
  38.  
  39. The '3D' button displays three 3-dimensional spheres instead of
  40. circles.It also activates the name icons. Sprites of various well 
  41. known celestial bodies can be made to ply their orbits. Galactic
  42. hitchhikers should experiment with this option, it might refresh 
  43. some old memories as both whales and petunias are catered for.
  44.  
  45. Pressing the 'Menu- middle' mouse button during an animation will 
  46. return you to the desktop. Pressing the 'Select - left' button will 
  47. pause the animation. In trace mode, pressing 'Adjust right' will clear 
  48. the screen of all previous traces.
  49.  
  50. Settings can be saved into an internal directory. Name the new
  51. file in the writable icon. Pressing 'Show' will open this directory. 
  52. Drag the files onto the window to load them. A selection of charming 
  53. orbits is provided.
  54.  
  55. The 'Time' button determines the intervals at which new positions are
  56. calculated. The lower this number, the more accurate is the model, but 
  57. it will also be slower.
  58.  
  59. The 'Lines' button changes the thickness of the dots in trace mode.
  60.  
  61. The 'Stars' button provides a star-studded universe.
  62.  
  63. A large amount of experimentation is needed to achieve a 
  64. stable orbit. Have fun.
  65.  
  66. Some hints:
  67. ==========
  68.  
  69. The trace mode with no stars is the fastest. I always use 
  70. this for initial experimentation or to find out what will 
  71. happen after a few dozen revolutions.
  72.  
  73. The solid mode with 3D and stars looks the best but it is
  74. slower than the other modes.
  75.  
  76. Some orbits will add so much energy to the system, that it 
  77. moves slowly of the screen. This has to do with life, the
  78. universe and a lot of other things. Pointless to fix it.
  79.  
  80. The program was written for a RISC PC with at least 1 Mbyte 
  81. of screen memory. This is needed because the solid mode uses
  82. two screenbanks.
  83.  
  84.  
  85. If you like to see an astronaut doing a spacewalk, switch
  86. the first body to Earth, the second to Hubble and the third
  87. to Astro.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.